R.I.C.A(R.I.C.A)

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但是他们属于故事的一部分,所以只能请大家自己去故事探索。 作是一款单人冒险游戏。……你需要做的就是探索城堡,解谜,并且紧跟故事主线。……作的 BGM 也是我本人原创的,所以请不要把它发布别的地方

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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前言连接相邻单元格在三角形中进行颜色插值创建混色区域简化多边形网格教程是六边形网格地图系列教程的第二部分……[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……因为方向总是从05的所以我们不需要检查是否越界

醒来(UpWakeNing)

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需要醒来,为了做到这一点,你需要爬到你所处的噩梦的最高点。……你很快就会意识这一点。……证明你可以击败beta测试者。没有一个beta测试者能够完成这个游戏

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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❀ 欢迎访问游戏Steam商店页面:https://store.steampowered.com/app……/1669330/_/,盼加入愿望单!……❀ 游戏作者创作动机:悲欢离合,阴晴圆缺,与完美一样,残缺也是一种美

方程:致属于我自己的8月27日

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Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到的……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题?……是正确的?是好的?是善的?是合理的

游戏媒体之惑

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纸质媒体 VS 新媒体我从香港带了一实体的 Edge 回来,睡前翻阅,体味一种久违的幸福,那一时刻……也是这样的原因,我与许多朋友一样,额外敬重触乐的一系列报道,从杨永三和。……但问题是,如果这样,我们还需要自己来做

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……【v0.4版】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月和5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧

拳雨和金属(It's Raining Fists and Metal)

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拿起你的吉他,准备好在这个节日演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!

耻辱:界外魔之死(Dishonored: Death of the Outsider)

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作将基于《耻辱 2》标志性的游戏玩法、艺术风格,并沿袭了《耻辱》系列残酷血腥的战斗系统,独特的关卡设计以及让人沉浸的故事讲述……你将一路深入 Karnaca 最阴暗的地方,解开城市的秘密。……一路上,你会潜入地下搏击俱乐部,黑魔法教派等邪恶势力,并在银行任务中获得古代圣物,完成自己伟大的任务

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#4 - #6

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像素游戏大师从零精通系列教程。 像素游戏大师从零精通系列教程。……在爱发电支持教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter……Pixel Game Maker MV 适合你? 6 章. 场景

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